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拔了智齒,講話有點......請包容 🤕面試內容,會在主頁中的另外一個帳號發布~因為是用 Google Meeting 面試的,不能錄音,畫面只有我,但會公布面試問題因為很多人詢問,這幾天把流程剪出來了ruclips.net/video/ex1BeBKVzFg/видео.html&ab_channel=Ava-%E5%87%9CVlog
説話緊張?? 不過游戲做得真的不錯
@@music.life96 說話本來就不太清楚,拔了智齒後,更不清楚了 😭
感覺如果在後面有怪物追回更刺激
但這種聽起來有點操玲呆的口音我還覺得挺不錯的www
没事
長的漂亮,又有理工腦,跳脫/打破社會刻板印象,這頻道一定會紅 ! ! !
真的很佩服妳對製作遊戲的熱情以及毅力,竟然在能短短的時間內從0開始到現在這樣的成果這點已經贏過至少百分之8、90的人了加油!妳一定可以成功的!
會繼續努力的,謝謝!
.很无聊,技术ok.吧
@@SuperMechaChampions 講話就不能好好講?非要說別人影片無聊?無聊還點進來看影片?無聊還點進來看留言?你怕不是有斯德哥爾摩症吧?
@@可卡-遊戲 說無聊不可以嗎,頻道主也很無聊。你這麼暴躁是不是要去看看醫生
@@stonel.t.c8527 我再說一次無聊還點進來看留言?你怕不是有斯德哥爾摩症吧?真正該看醫生的好像是你哦
真佩服你,我當年也是為了夢想而拼命多方嘗試,然後不斷被拒絕,最後為了求生只能屈服於現狀。
希望在還有路的時候,我能堅持下去,願未來我們能一起完成夢想!
然後我們一起躺平當街友,爽啦~
我从事游戏行业多年。。热情已经没有了·。。可能只有厌烦
第一次見到這麼美麗的遊戲開發人員。看到你為了製作遊戲投入了這麼多的精力,又讓我燃起了對遊戲製作的慾望🤪
感谢算法带我来到这里,以前也用unity做过几个小游戏,上线了一个,但是真的不赚钱,被现实胁迫转去了软件开发,看到你能从一个idea一步步实现到可行性的游戏,内心还是无比感动,加油
祝求職成功!在下雖然離開遊戲業(家中經濟),但看到影片再喚起當初入行的記憶,加油!
謝謝這部影片讓我認識ava,也佩服為了找工作還特地去做遊戲非常有行動力
現在為了滑雪,去健身了,真的太累了🥺🥺🥺😭😭😭😢😢😢
@@AvaLab ava加油!
身為資深遊戲開發者,很高興看到有人持續進入遊戲產業,每天都在看營運數據與營收的我,都快忘記開發遊戲的樂趣了😂
大陆这边挺流行游戏行业的,我前男友也是游戏行业的
自己都不快樂,如何把快樂帶給別人呢?
遊戲業不是科技業 薪水低
樣子挺討好,口齒伶俐,加油,堅持下去應該會做起來。
看到妹子會寫c code直接暈爛😳 而且不知道為什麼隨著影片越看越正 真的好清秀
有同感
謝謝!我現在也在求職中,佩服你重新學習C++的精神
謝謝😳😳😳 我會努力一直進步的,也祝你求職成功~😭
覺得開發遊戲的人都好厲害,除了要自己敲代碼,還要會其他繪圖軟體等等,祝您能順利找到自己喜歡的工作&開發遊戲上越來越強🎉
還要會其他繪圖軟體(x原本想成為藝術家的我面試持續受挫,結果跑去寫程式很快就找到工作的故事(o
並不是 除非你是獨立開發者 不然這不應該是同一個人幹的事
@@whank2006 這在公司會分工的
不僅內容厲害而且長得又漂亮口條清晰邏輯分析很棒我承認我被一開始的各種變換背景好奇會這樣搞背景的yt個性留了下來繼續看視頻沒想到看到的東西很有實力呀妳很棒啊
真強的毅力,我接觸過遊戲程式但知道自己技能樹根本沒點就直接往別路了,一樣也在求職遊戲業的工作,努力中!!
一起加油! 我相信技能樹遲早某天會被點亮的🤜🤛
游戏制作正常运行是远远不够的。作为17年的从业者(码农开始),真心希望你是真的喜欢这个行业,也为我们这些基本都是油腻大叔的游戏程序行业带来一股清流,总之玩游戏和做游戏根本就是两回事,并不是喜欢游戏就能把游戏做好的。在医院里住久了什么医生都认识,也知道很多药名也变不成医生。一切都需要自己努力,小妹妹加油吧!!!如果学习过程中有什么问题,可以跟我交流。希望你早日如愿进入这个行业!!!
華語圈做遊戲的頻道真的太少見了,必須推!
隔著屏幕都可以感受到肝臟的痛苦🤣🤣🤣🤣
這跟我想像中的「找鑰匙🔑」有一點點不一樣😂以為會是撥開一堆物件,在雜物裡找鑰匙的感覺。這裡的鑰匙不必是鑰匙啊,如果換成尋找離開夢境的大門/出口,在情境上會比較有feel,不斷消失的地板,墜落了就要重新來過,想要離開這個夢境,就唯有找到真正的出口。
太厲害了!短時間就生出想法並且實現對於想學程式卻沒半點概念的我來說真是太強了!
是神奇的youtube algorithm把我带来这里,已关注
我也是最近看程序员然后就看到了
Bruh真的很佩服她
我也是😂
+1
我也是哈哈哈哈😊
加油,曾經對開發遊戲有興趣,花錢去上了職訓班,但是心態問題沒往遊戲發展,改去投資做生意,遊戲動畫改為興趣,祝福妳可以成功求職。
從無到有都靠自己規劃並實作出來太神拉!不管面試結果如何妳已經是超過100分了我最喜歡的是那個 蹦~ 好Q
曾經只有微微學過寫遊戲 不過太菜就放棄了 也是最後跑去當網頁設計和寫網頁,很佩服你對遊戲的熱情 感覺遊戲如果升級什麼的一定很有趣!
我可以試試.....! 一起加油!
哈哈,影片风格很喜欢。看到你的影片,我彷佛看到了当年的自己,虽然我已经不做游戏了,但我蛮佩服你的热情和坚毅。祝你成功吧!
我曾經也對製作遊戲抱著熱情與理想但出社會之後,經歷了各種社會化歷練漸漸忘了製作遊戲的熱誠直到我今天看到這個影片謝謝你,讓我重新開始覺得寫程式仍然很有趣 :D(目前的工作也是在寫程式,但不是寫遊戲)
我也是....目前正在寫camera的產測程式,寫到後面常常覺得為什麼我在做甚麼,為什麼我會變這樣 🥲
我也是,我是backend
我們都一起加油! 也謝謝你的評論,讓我更有勇氣走下去🤜🤛
ERP, 懷念剛接觸程式語言時自己完成小遊戲的感動阿
講話也太可愛了做遊戲感覺真的是一個件很有趣的事情
明明可以靠顏質,卻偏偏要靠才華😂看了都想玩這遊戲了~
我也是被神奇的演算法帶來的看到你輕鬆自在的影片突然覺得C++跟Unity好親民??在我眼中原本是痛苦的東西ww現在打算嘗試補救了感謝你的過程或是教學影片光是看你怎麼做的都能學到很多被演算法推到不到幾天就看到你上台灣達人秀了www
请问您可以帮我写动画吗!我可以付给您工资
我覺得可以把掉落方塊改成上升,迷宮式有探索感,或許加入地圖旋轉,強制讓玩家必需記住鑰匙點的方位,必要的話加入道具 A隨機隱形牆、B隨機翻轉、C鑰匙方位提示
小人佩服你有更多的竟见
地板掉落感不錯啊,很有陷阱感
加入迷雾,可视范围限制
可以加入跳跃和冲刺,遇到已经跌落的方块,可以穿过去
其實這個遊戲有Steam上架的潛力ㄟ,可以再增加一點跑酷性質進去,地圖旋轉或下降,像小精靈一樣追蹤玩家並增加數量的敵人,感覺有料
我被圈粉了實在太有才了而且做成影片 好有看頭 影片節奏也超級好
別的不說,身為同樣Unity 一路自己走來,最後成功面試上遊戲公司的我先訂閱了!而且彷彿看到當時的自己未來有機會可以一起做遊戲😂另外你的影片風格節奏很好,希望你堅持下去,肯定火!
謝謝你的祝福! 也希望未來能一起做遊戲!! 明天就去面試你們公司 哈哈
老哥是在台湾工作的吗,那么游戏公司环境怎么样可以说一下?
這應該是我看了幾部到這一步後 我才訂閱WWW 佩服妳對製作遊戲堅持毅力,很厲害了
GOOD LUCK !!~~Have a nice Job.~~~看了都覺得好肝呀~~~我們設計者這麼肝~當然要讓玩家們更肝的玩我們遊戲~
加油,我是一個剛畢業的大四生,也是一樣在找工程師的工作,很喜歡你的影片,把興趣或工作做成影片,希望可以看到面試的後續👍🏻👍🏻
您好,想詢問一下?您是在尋找遊戲工程師呢,還是app類型
这不学java与前端狠狠的赚一笔
@@good900613 遊戲工程師,主要對於遊戲以及程式設計有興趣
很有趣的開發過程和各種內心戲xd祝求職成功!!
消失的特效可以在地板物件下加一個物件用timeline讓timeline去控制material ball的參數在遊戲進行時這樣控制的material ball會變成Instance就不會有全部地板一起消失的問題timeline可以加signal去呼叫一個destroy self的事件這樣感覺比較清楚(?)
這解法也是我沒想到的!!!! 謝謝你!!!! 我去試試看
用Graphic.DrawMeshInstanced也是可以的,這樣從頭到尾只需要控制1個material就好了
@@marktang4312 感謝提供思路!!!! 又多了好幾種解法🥰
@@AvaLab 另外地板格子的物理方面,你也可以只用1個Collider生在玩家腳下,當玩家跑到下一個格子的時候才按照邏輯決定Collider需不需要更新位置。但是要是你的角色用的Controller能接受斜度的話,就會需要用到4個Colliders。需要注意運行的前後順序,不然會出現跳一下或是還是掉下去的問題。這些做法都可以大幅減少你需要生成的物件(DrawMesh不需要生成物件),增加運行性能,減少加載時間。這種格子方塊運算優化挺好玩的,在大型遊戲世界運行優化都會用到
加油~希望妳得努力,終會開花結果。就像這部被推算出去的影片,祝福妳能幸運得完成妳希望完成的所有事情~
有趣的靈魂,聰明的腦袋以及漂亮的妹子!看著你的影片好像能想像我朋友工作的日常心理😂😂祝你未來工作順利!
全部靠自己 太牛了 以前也做過工程師 耐心跟心態很重要
好厲害,又會寫遊戲又會建模,長得又這麼正❤人生太不公平了吧😢
真的好可愛
还会剪视频和有表演欲
人家鐵定有努力的,她說的是C++忘光,代表人家早就花時間學過。
@@ackj2639 哥,沒人說她沒學過啊😬我也學過啊!但要我寫還真寫不出來,又不是學過就一定會...😅
別想太多專注自己就好。這個世界本來就不公平,能讀書是特權、能用3c也是特權、能光讀書就成功也是特權⋯⋯所以真的不要管別人,像是一堆成功學那種根本炫耀自己,完全不為讀者考慮,只想用那種意識形態為自己取得權力。所以anyway 只要盡情體驗人生就好👍,想改變什麼就去做,但記得要休息。
太強大了啦怎麼這麼有才華又有效率
因為應徵不上喜歡的遊戲公司,閒暇之餘開始試著搞動畫結果現在變成獨立接案的動畫仔😂看到這影片害我又想把unity開起來打code
影片做的非常好,感謝妳給我帶來靈感
我意见是游戏可以加个有坏人npc追你,限时时间逃跑,多人连线,越来越后面的关卡越难更多的坏人NPC和增加刺激又惊悚的音乐,这个是小人的建议,您要不要参考都可以
他應該不會管,因為面試完了XD
@@好難受 是的🤣毫无卵用
找到了!不仅参考了,还真的做了!泪目了
@@sticker终景 谢谢👍
你让我回忆起20年前的我。收到面试邀请后连夜做了一款打飞机的游戏,第二天踏上去北京的火车。
神奇算法帶我來這,讓我想起以前小時候想做遊戲工程師的夢想加油,這條路很艱辛,祝你未來能順利進入像是Blizzard, Rockstar 等一線遊戲開發公司 Good Luck!BTW, 片尾戴的那副眼鏡很好看,可以請問品牌型號嗎 (歐飛...)
這.......我也忘了,四年前買的😭
9天前的算啥神奇演算法...........
@@lawrence9370 演算法沒限定時間啊 這部明顯五天前才開始被feed
您好與您分享一個觀念幫自己的帳戶寫bot作為代理帳戶用pyhton寫成一個class物件從登入到存錢進去(這個存錢是把現金號碼列帳進去並算出總額然後取得帳戶的負利率貸款來還原為現金至於身邊的現金就要寫上封存兩個字然後好好藏起來---此時算銀行的庫存現金了)以後要付款或轉帳時就imort來使用(就是把要在商家或銀行處理的程序寫成code並把這個class 導入使用---當然複製進去也行)
同行啊,我也是為了求職2天內寫了2個遊戲,學習到製作流程神還原🥲(不行不說大學生如果想找實習期間輕鬆點,提前準備1-2個project會比較容易被注意到🥹
在吗!您会写软件吗!
女主播你好!你有很大潛質成爲優秀游戲製作人,加油吧!我很喜歡玩unity引擎游戲,也知道製作一款游戲不容易。
祝你成功得到新工作!!加油!
抓
演算法推這個給我已經夠扯了這邊看到歐昊大神更扯
抓野生的歐昊
是歐昊本人嗎?居然在這邊看到
被這很棒的遊戲和影片內容吸引所以我決定訂閱加油! 內容很棒
简单的游戏但是超有魔性!做成无限关卡再加点rogue元素都可以上steam了!简单算了一下的话,地图越大这个游戏会越简单。假设场地长度为x格子,消失格子的密度y= (1+0.63x) * 0.63/2x玩家和钥匙之间距离的期望值约为0.52x(经典题型,正方形内两随机点距离)那么走过0.52x格子的距离,最少需要踩过0.52x个格子(直线),最多需要0.74x个格子(正斜角),这里我偷懒当作平均分布,也就是玩家平均要踩过0.63x个格子。那么场地会消失的数量是(1+0.63x) * 0.63x/2那么相对于整个场地,消失格子的密度是 (1+0.63x) * 0.63/2x画一个图的话,会发现在x>1时,y是越来越小的。所以说地图越大,消失的格子相对于场地来说反而更少了。
原來我缺少的是計算......難怪總感覺關卡不太對勁,感謝!
膜拜 設計關卡原來還要算數
这个期望是假定能选择最短路径吧,但是随着地图变大,钥匙会远超出视野,那时需要走过的距离就大于期望了。
我玩了,他走白線就可以躲掉有一個方格在你腳下消失的問題;我知道是臨時做的,也沒時間再改,但這遊戲改好和加了一些要素後在手機遊戲或電腦遊戲裡面發佈感覺真的有潛力!
神奇的演算法把我帶來這裡雖然遊戲很陽春但是製作的過程很有趣Good Luck
yt首頁推薦來的莫名就看完了總之good luck
被演算法吸引進來,好讚好有才華,請繼續加油~~!
從別的地方看到來的~~會做遊戲真的很厲害那個旁白解說很有趣XD
很有趣的影片~自己解 Bug 很煩,但看別人解 Bug 總感覺有點舒壓先訂閱起來再說不過這遊戲移動距離跟消失的方塊數量呈正比,隨著場地邊長增加以 O(n) 成長方塊數量卻是以 O(n^2) 成長感覺若是場地再進一步變大個幾次一路跑到鑰匙旁邊都看不到地板消失了
很感謝你找到了遊戲 bug,可我解 bug 也很煩😭😭😭
@@AvaLab 加油,看你解 bug 真的好舒壓呀🤣 謝謝你讓我想起寫程式做遊戲的初衷
@@AvaLab 我建議你可以寫一個判斷是在地板消失的時候,偵測玩家附近的地板是否有在地板消失的陣列裡,如果有,就不要計算,這樣才不會發生玩家一走出來地板就在自己腳下消失的窘境,還有shader消失的效果,我想問是獲取該物件的material去變的變數嗎?雖然有段時間沒碰shader但我記得每個材質在執行遊戲後都應該能有獨立的變數才對
非常好讓沒製作過遊戲的人更懂遊戲製作流程!
第一次看到做遊戲的高顏值主播 被製作遊戲耽誤的美人!!
一開始覺得妳是台灣人,但聽妳說話的口音和有些詞語又以為是大陸人😂沒想到最後跑去看妳頻道簡介竟然是台灣人🤣 我覺得妳講話的口音滿特別的我很喜歡。看妳的影片基本上都是聽妳講話哈哈哈😂不過看了妳的影片我覺得我好爛😭😭我大學讀的就是資訊工程但我發現我根本就搞不懂程式碼和怎麼寫程式,結果就是連妳做的這些簡易小遊戲我都不會做⋯而且聽妳講如何寫和查看問題 修改程式碼到最後完成小遊戲,我都聽不懂了😭😭真羨慕妳會寫程式會做遊戲(雖然這句話從一個讀資工的人口中講出來不合理⋯⋯
他是天才 這沒這麼簡單的
@@duo6106 我也覺得她是天才😂程式設定的像寫字那樣真的蠻厲害的,我聽學姐說寫程式跟英文好不好沒關係,但是程式指令本身就複雜了⋯⋯英文不好就會更難學,比較程式碼很多也都是英文單字或詞語😭
@@duo6106 我害怕這稱號😭
@@stanley3285 加油! 其實我也只是一直坐在電腦面前,一直這樣過來的~ 我是台灣人,口音是從小到大就有的😭 用詞是因為在國外讀書,有時候跟大陸人一起吃飯,出門,造就現在這樣了😵💫
@@AvaLab 好酷的成長經歷~你身上有台灣人+大陸人+外國人的綜合影子。
神奇演算法帶我來這裡看看遊戲是怎麼完成的,搞得我也想來自學做遊戲❤
接下來就輪到你來發明遊戲 等你上熱門
太勇了🎉兩天激發潛力😂雖然是頻道主本身就很厲害,關注
看到這個影片讓我重拾回憶以前因為學了Blender 覺得如果能讓角色動起來就好了所以跑去學程式設計全部都學的結果就是樣樣不精還剛好遇到畢業展 而這些東西又是自己額外學的跟學校裡的東西完全沾不上邊所以後來就放棄了然後現在變成攝影師🤣🤣🤣
而我未來可能成為剪輯師...(?) 然後成為你同事😏
我從台灣達人秀的頻道看到妳,所以點進來的看完只能有兩個字“佩服”😆理科女、工程女真的酷酷地我1個月前剛入門,正在上前端工程師培訓課,我也希望酷酷地 自信的寫出程式🤗除了黃仁勳,我現在又多了一個崇拜對象,It's you加油💪🏻繼續寫出更多遊戲👍🏻
你也加油💪🏻
好酷~很喜歡看妳遊戲製作的過程祝妳面試順利~
被同在遊戲業的朋友推薦來看感覺遊戲性還不錯阿Good luck
公司還缺人嗎 😏
台灣有遊戲業喔?我還以為只有博弈網頁、還是賭博機台而已。
@@吳承祐-o5o 笑死,你說的對
祝妳面試成功Good Luck!影片也剪的超好的!
加油 ~ 就像小時候玩的皮卡丘打排球 只要花點巧思 遊戲就能更有趣慢慢累積 小遊戲也能變成大作
good luck, 遊戲看似簡單但其實基本的元素也是包含在內,只用了兩,三天由零開始已經很棒 btw unity 是有很多免費模組提供, 應該沒有到要自己弄那麼多🤔
演算法帶我來的,喜歡你設計遊戲跟剪輯方式的幽默,果斷訂閱。看完只有一個想法,我還是打遊戲就好,設計遊戲不是人做的,光要無數軟體切換製作還要除BUG就搞死人了。請收下我的膝蓋。最近看到王國之淚裡面兩個技能,通天跟倒轉,看到第一點就覺得,這設計太強了。
我有一个建议! 把角色设置成自动向前跑,玩家只能控制方向,游戏会紧张刺激很多
勇闯死人谷?
好喜歡看妳的製作過程、內心的想法、心情的轉折,很真實也很直接!祝妳一切順利,會持續支持妳的
希望你能錄取很棒的影片,我對遊戲業也很有興趣,但都沒看到什麼相關影片。感謝分享
沒想到陳老師還會做遊戲,也太強了
頭髮在短一點就更像了
世界像
針對你的bug給點解法預設Material會共用,所以合理的做法是在生成地板的時候在runtime 也用 Instantiate生成一個material 給他用,也就是mesh.material=instanitate(mesh.material),這樣就不用一直替換後面地板會直接消失,也是因為程式直接修改了特效用material,所以替換時會直接換皮
原來是這樣! 之前一直沒有想到,原來 Material 也可以用 Instantiate,我這就去試試!! 謝謝!!!!!
其实也可以不用特效直接用rigidbody,要消失的时候enable rigidbody gravity 让地板直接掉下去会更有压迫感
@@chzhhong 感謝提供思路! 這就馬上去製作😍
真的好佩服博主!
有夠可愛= =
good luck!!! 你长好好看而且真的会愿意花去完成自己的目标 keep it up
希望你可以成功錄取 這製作過程真的很好看~ 成為小粉絲了 😄
謝謝 !!!
加油!作为刚刚开始学习开发Unity不久的个人游戏开发者,我也向往着有一天能够制作出一款完美暴虐玩家(包括自己)的有趣的游戏;D
妈妈快看,我在RUclips上发现了女版周杰伦
说句题外话,博主的颜值真的是太戳我了,好喜欢。。。
真的很讚愛了已訂閱 我最近也想學unity 但就興趣而已也不是本科 看了影片覺得好厲害 我都走白線比較不容易掉下去哈哈
你好像找到了 bug......我感覺我要去修復了
@@AvaLab 你可以考慮做一個過度像是搖動地板之類的 這樣有反應時間會更好玩😝
@@波神-p2w 感謝建議! 我這就去試試!!!!
第一次看妳的影片,youtube home page recommend的🤣🤣🤣。這遊戲。。。。。。🤣🤣🤣面試加油💪🏻💪🏻💪🏻
佬,第一關真的得靠運氣,幸好連兩關生成在旁邊,第三關可能要增加消失的方塊數,圖太大了,通關反而很容易,然後希望能有跳躍或衝刺向糖豆人,我還玩得滿開心的,重點是沒有廣告😂😂
感謝建議!!! 我再去試試看!
感谢RUclips的推荐算法 希望面试找工一切顺利
你的方格是複製出來的,系統把這當成成同一個prefab 的物件,所以播特效的時候就全部一起播,你也許要在代碼裏指定消失的物件
感謝指教!!! 這就是嘗試!
程式寫的好懂建模繪圖就算了適時的做效果也讓人想繼續看下去出教學一定看爆
現在全台灣是只有我不會寫程式嗎???影片就已經看不懂了想說看一下留言找一下同伴安慰自己結果留言都是一大堆看不懂的東西看來我是台灣人之恥
找到同伴了貼貼~我做遊戲都直接去Unity商店找工具插件,要自己寫程式根本辦不到🤣
對
大學進入遊戲業大公司實習,目前畢業也已滿2年工作經驗了,通常比較大的公司分工就會更明確,如果是要成為程式設計師的話,多在作品內展現一些設計模式、CleanCode、協程、封包傳輸協定等等..,在面試的時候談到的話至少可以展現你有這方面的知識,會與一般工作經驗較少的新鮮人有區別性,給你參考 GOOD LUCK
3:37好厉害😂 我觉得地板不要消失 人用跳跃 地板塌陷下降,或蹦上升 比较有体验感
本片的價值告訴了全世界的宅友們,原來能開發遊戲的人,也有長的正的......
这个想法太天才了,聪明的姑娘,我会试着用unity再写一遍
碎碎念,才华都掩盖不住一个有趣的灵魂 订阅
反正我絕對是因為長相關注這個頻道的。
好厲害,小時候也有寫遊戲夢,長大寫到別地方去了,哈哈
很厲害很有想法和執行力很喜歡你各類型的遊戲製作影片加油 訂閱支持你👍然後妳超正(X
拔了智齒,講話有點......請包容 🤕
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無聊還點進來看留言?
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口齒伶俐,
加油,
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不僅內容厲害而且長得又漂亮
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太厲害了!短時間就生出想法並且實現
對於想學程式卻沒半點概念的我來說真是太強了!
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我也是最近看程序员然后就看到了
Bruh真的很佩服她
我也是😂
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加油,曾經對開發遊戲有興趣,花錢去上了職訓班,但是心態問題沒往遊戲發展,改去投資做生意,遊戲動畫改為興趣,祝福妳可以成功求職。
從無到有都靠自己規劃並實作出來太神拉!
不管面試結果如何妳已經是超過100分了
我最喜歡的是那個 蹦~ 好Q
曾經只有微微學過寫遊戲 不過太菜就放棄了 也是最後跑去當網頁設計和寫網頁,很佩服你對遊戲的熱情 感覺遊戲如果升級什麼的一定很有趣!
我可以試試.....! 一起加油!
哈哈,影片风格很喜欢。看到你的影片,我彷佛看到了当年的自己,虽然我已经不做游戏了,但我蛮佩服你的热情和坚毅。祝你成功吧!
我曾經也對製作遊戲抱著熱情與理想
但出社會之後,經歷了各種社會化歷練
漸漸忘了製作遊戲的熱誠
直到我今天看到這個影片
謝謝你,讓我重新開始覺得
寫程式仍然很有趣 :D
(目前的工作也是在寫程式,但不是寫遊戲)
我也是....目前正在寫camera的產測程式,寫到後面常常覺得為什麼我在做甚麼,為什麼我會變這樣 🥲
我也是,我是backend
我們都一起加油! 也謝謝你的評論,讓我更有勇氣走下去🤜🤛
ERP, 懷念剛接觸程式語言時自己完成小遊戲的感動阿
講話也太可愛了
做遊戲感覺真的是一個件很有趣的事情
明明可以靠顏質,卻偏偏要靠才華😂
看了都想玩這遊戲了~
我也是被神奇的演算法帶來的
看到你輕鬆自在的影片突然覺得C++跟Unity好親民??
在我眼中原本是痛苦的東西ww現在打算嘗試補救了
感謝你的過程或是教學影片
光是看你怎麼做的都能學到很多
被演算法推到不到幾天就看到你上台灣達人秀了www
请问您可以帮我写动画吗!我可以付给您工资
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小人佩服你有更多的竟见
地板掉落感不錯啊,很有陷阱感
加入迷雾,可视范围限制
可以加入跳跃和冲刺,遇到已经跌落的方块,可以穿过去
其實這個遊戲有Steam上架的潛力ㄟ,可以再增加一點跑酷性質進去,地圖旋轉或下降,像小精靈一樣追蹤玩家並增加數量的敵人,感覺有料
我被圈粉了
實在太有才了
而且做成影片 好有看頭 影片節奏也超級好
別的不說,
身為同樣Unity 一路自己走來,
最後成功面試上遊戲公司的我
先訂閱了!
而且彷彿看到當時的自己
未來有機會可以一起做遊戲😂
另外你的影片風格節奏很好,希望你堅持下去,肯定火!
謝謝你的祝福! 也希望未來能一起做遊戲!! 明天就去面試你們公司 哈哈
老哥是在台湾工作的吗,那么游戏公司环境怎么样可以说一下?
這應該是我看了幾部到這一步後 我才訂閱WWW 佩服妳對製作遊戲堅持毅力,很厲害了
GOOD LUCK !!~~
Have a nice Job.~~~
看了都覺得好肝呀~~~
我們設計者這麼肝~
當然要讓玩家們更肝的玩我們遊戲~
加油,我是一個剛畢業的大四生,也是一樣在找工程師的工作,很喜歡你的影片,把興趣或工作做成影片,希望可以看到面試的後續👍🏻👍🏻
您好,想詢問一下?您是在尋找遊戲工程師呢,還是app類型
这不学java与前端狠狠的赚一笔
@@good900613 遊戲工程師,主要對於遊戲以及程式設計有興趣
很有趣的開發過程和各種內心戲xd
祝求職成功!!
消失的特效可以在地板物件下加一個物件用timeline
讓timeline去控制material ball的參數
在遊戲進行時這樣控制的material ball會變成Instance就不會有全部地板一起消失的問題
timeline可以加signal去呼叫一個destroy self的事件
這樣感覺比較清楚(?)
這解法也是我沒想到的!!!! 謝謝你!!!! 我去試試看
用Graphic.DrawMeshInstanced也是可以的,這樣從頭到尾只需要控制1個material就好了
@@marktang4312 感謝提供思路!!!! 又多了好幾種解法🥰
@@AvaLab 另外地板格子的物理方面,你也可以只用1個Collider生在玩家腳下,當玩家跑到下一個格子的時候才按照邏輯決定Collider需不需要更新位置。但是要是你的角色用的Controller能接受斜度的話,就會需要用到4個Colliders。需要注意運行的前後順序,不然會出現跳一下或是還是掉下去的問題。這些做法都可以大幅減少你需要生成的物件(DrawMesh不需要生成物件),增加運行性能,減少加載時間。這種格子方塊運算優化挺好玩的,在大型遊戲世界運行優化都會用到
加油~希望妳得努力,終會開花結果。就像這部被推算出去的影片,祝福妳能幸運得完成妳希望完成的所有事情~
有趣的靈魂,聰明的腦袋以及漂亮的妹子!看著你的影片好像能想像我朋友工作的日常心理😂😂
祝你未來工作順利!
全部靠自己 太牛了 以前也做過工程師 耐心跟心態很重要
好厲害,又會寫遊戲又會建模,
長得又這麼正❤
人生太不公平了吧😢
真的好可愛
还会剪视频和有表演欲
人家鐵定有努力的,她說的是C++忘光,代表人家早就花時間學過。
@@ackj2639 哥,沒人說她沒學過啊😬
我也學過啊!但要我寫還真寫不出來,
又不是學過就一定會...😅
別想太多專注自己就好。
這個世界本來就不公平,能讀書是特權、能用3c也是特權、能光讀書就成功也是特權⋯⋯
所以真的不要管別人,像是一堆成功學那種根本炫耀自己,完全不為讀者考慮,只想用那種意識形態為自己取得權力。
所以anyway 只要盡情體驗人生就好👍,想改變什麼就去做,但記得要休息。
太強大了啦
怎麼這麼有才華又有效率
因為應徵不上喜歡的遊戲公司,閒暇之餘開始試著搞動畫
結果現在變成獨立接案的動畫仔😂
看到這影片害我又想把unity開起來打code
影片做的非常好,感謝妳給我帶來靈感
我意见是游戏可以加个有坏人npc追你,限时时间逃跑,多人连线,越来越后面的关卡越难更多的坏人NPC和增加刺激又惊悚的音乐,这个是小人的建议,您要不要参考都可以
他應該不會管,因為面試完了XD
@@好難受 是的🤣毫无卵用
找到了!不仅参考了,还真的做了!泪目了
@@sticker终景 谢谢👍
你让我回忆起20年前的我。收到面试邀请后连夜做了一款打飞机的游戏,第二天踏上去北京的火车。
神奇算法帶我來這,讓我想起以前小時候想做遊戲工程師的夢想
加油,這條路很艱辛,祝你未來能順利進入像是Blizzard, Rockstar 等一線遊戲開發公司 Good Luck!
BTW, 片尾戴的那副眼鏡很好看,可以請問品牌型號嗎 (歐飛...)
這.......我也忘了,四年前買的😭
9天前的算啥神奇演算法...........
@@lawrence9370 演算法沒限定時間啊 這部明顯五天前才開始被feed
您好
與您分享一個觀念
幫自己的帳戶寫bot作為代理帳戶
用pyhton寫成一個class物件
從登入到存錢進去
(這個存錢是把現金號碼列帳進去並算出總額
然後取得帳戶的負利率貸款來還原為現金
至於身邊的現金就要寫上封存兩個字然後好好藏起來
---此時算銀行的庫存現金了)
以後要付款或轉帳時就imort來使用
(就是把要在商家或銀行處理的程序寫成code
並把這個class 導入使用
---當然複製進去也行)
同行啊,我也是為了求職2天內寫了2個遊戲,學習到製作流程神還原🥲
(不行不說大學生如果想找實習期間輕鬆點,提前準備1-2個project會比較容易被注意到🥹
在吗!您会写软件吗!
女主播你好!你有很大潛質成爲優秀游戲製作人,加油吧!我很喜歡玩unity引擎游戲,也知道製作一款游戲不容易。
祝你成功得到新工作!!加油!
抓
演算法推這個給我已經夠扯了
這邊看到歐昊大神更扯
抓野生的歐昊
是歐昊本人嗎?
居然在這邊看到
被這很棒的遊戲和影片內容吸引
所以我決定訂閱
加油! 內容很棒
简单的游戏但是超有魔性!做成无限关卡再加点rogue元素都可以上steam了!
简单算了一下的话,地图越大这个游戏会越简单。
假设场地长度为x格子,消失格子的密度y= (1+0.63x) * 0.63/2x
玩家和钥匙之间距离的期望值约为0.52x(经典题型,正方形内两随机点距离)
那么走过0.52x格子的距离,最少需要踩过0.52x个格子(直线),最多需要0.74x个格子(正斜角),
这里我偷懒当作平均分布,也就是玩家平均要踩过0.63x个格子。
那么场地会消失的数量是(1+0.63x) * 0.63x/2
那么相对于整个场地,消失格子的密度是 (1+0.63x) * 0.63/2x
画一个图的话,会发现在x>1时,y是越来越小的。
所以说地图越大,消失的格子相对于场地来说反而更少了。
原來我缺少的是計算......難怪總感覺關卡不太對勁,感謝!
膜拜 設計關卡原來還要算數
这个期望是假定能选择最短路径吧,但是随着地图变大,钥匙会远超出视野,那时需要走过的距离就大于期望了。
我玩了,他走白線就可以躲掉有一個方格在你腳下消失的問題;我知道是臨時做的,也沒時間再改,但這遊戲改好和加了一些要素後在手機遊戲或電腦遊戲裡面發佈感覺真的有潛力!
神奇的演算法把我帶來這裡
雖然遊戲很陽春
但是製作的過程很有趣
Good Luck
yt首頁推薦來的
莫名就看完了
總之
good luck
被演算法吸引進來,好讚好有才華,請繼續加油~~!
從別的地方看到來的~~會做遊戲真的很厲害
那個旁白解說很有趣XD
很有趣的影片~
自己解 Bug 很煩,但看別人解 Bug 總感覺有點舒壓
先訂閱起來再說
不過這遊戲移動距離跟消失的方塊數量呈正比,隨著場地邊長增加以 O(n) 成長
方塊數量卻是以 O(n^2) 成長
感覺若是場地再進一步變大個幾次
一路跑到鑰匙旁邊都看不到地板消失了
很感謝你找到了遊戲 bug,可我解 bug 也很煩😭😭😭
@@AvaLab 加油,看你解 bug 真的好舒壓呀🤣 謝謝你讓我想起寫程式做遊戲的初衷
@@AvaLab 我建議你可以寫一個判斷是在地板消失的時候,偵測玩家附近的地板是否有在地板消失的陣列裡,如果有,就不要計算,這樣才不會發生玩家一走出來地板就在自己腳下消失的窘境,還有shader消失的效果,我想問是獲取該物件的material去變的變數嗎?雖然有段時間沒碰shader但我記得每個材質在執行遊戲後都應該能有獨立的變數才對
非常好讓沒製作過遊戲的人更懂遊戲製作流程!
第一次看到做遊戲的高顏值主播 被製作遊戲耽誤的美人!!
一開始覺得妳是台灣人,但聽妳說話的口音和有些詞語又以為是大陸人😂沒想到最後跑去看妳頻道簡介竟然是台灣人🤣 我覺得妳講話的口音滿特別的我很喜歡。看妳的影片基本上都是聽妳講話哈哈哈😂
不過看了妳的影片我覺得我好爛😭😭我大學讀的就是資訊工程但我發現我根本就搞不懂程式碼和怎麼寫程式,結果就是連妳做的這些簡易小遊戲我都不會做⋯而且聽妳講如何寫和查看問題 修改程式碼到最後完成小遊戲,我都聽不懂了😭😭真羨慕妳會寫程式會做遊戲(雖然這句話從一個讀資工的人口中講出來不合理⋯⋯
他是天才 這沒這麼簡單的
@@duo6106 我也覺得她是天才😂程式設定的像寫字那樣真的蠻厲害的,我聽學姐說寫程式跟英文好不好沒關係,但是程式指令本身就複雜了⋯⋯英文不好就會更難學,比較程式碼很多也都是英文單字或詞語😭
@@duo6106 我害怕這稱號😭
@@stanley3285 加油! 其實我也只是一直坐在電腦面前,一直這樣過來的~ 我是台灣人,口音是從小到大就有的😭 用詞是因為在國外讀書,有時候跟大陸人一起吃飯,出門,造就現在這樣了😵💫
@@AvaLab 好酷的成長經歷~你身上有台灣人+大陸人+外國人的綜合影子。
神奇演算法帶我來這裡看看遊戲是怎麼完成的,搞得我也想來自學做遊戲❤
接下來就輪到你來發明遊戲 等你上熱門
太勇了🎉兩天激發潛力😂雖然是頻道主本身就很厲害,關注
看到這個影片讓我重拾回憶
以前因為學了Blender 覺得如果能讓角色動起來就好了
所以跑去學程式設計
全部都學的結果就是樣樣不精
還剛好遇到畢業展 而這些東西又是自己額外學的
跟學校裡的東西完全沾不上邊
所以後來就放棄了
然後現在變成攝影師🤣🤣🤣
而我未來可能成為剪輯師...(?) 然後成為你同事😏
我從台灣達人秀的頻道看到妳,所以點進來的
看完只能有兩個字“佩服”😆
理科女、工程女真的酷酷地
我1個月前剛入門,正在上前端工程師培訓課,我也希望酷酷地 自信的寫出程式🤗
除了黃仁勳,我現在又多了一個崇拜對象,It's you
加油💪🏻繼續寫出更多遊戲👍🏻
你也加油💪🏻
好酷~
很喜歡看妳遊戲製作的過程
祝妳面試順利~
被同在遊戲業的朋友推薦來看
感覺遊戲性還不錯阿
Good luck
公司還缺人嗎 😏
台灣有遊戲業喔?我還以為只有博弈網頁、還是賭博機台而已。
@@吳承祐-o5o 笑死,你說的對
祝妳面試成功Good Luck!
影片也剪的超好的!
加油 ~ 就像小時候玩的皮卡丘打排球 只要花點巧思 遊戲就能更有趣
慢慢累積 小遊戲也能變成大作
good luck, 遊戲看似簡單但其實基本的元素也是包含在內,只用了兩,三天由零開始已經很棒 btw unity 是有很多免費模組提供, 應該沒有到要自己弄那麼多🤔
演算法帶我來的,喜歡你設計遊戲跟剪輯方式的幽默,果斷訂閱。看完只有一個想法,我還是打遊戲就好,設計遊戲不是人做的,光要無數軟體切換製作還要除BUG就搞死人了。請收下我的膝蓋。最近看到王國之淚裡面兩個技能,通天跟倒轉,看到第一點就覺得,這設計太強了。
我有一个建议! 把角色设置成自动向前跑,玩家只能控制方向,游戏会紧张刺激很多
勇闯死人谷?
好喜歡看妳的製作過程、內心的想法、心情的轉折,很真實也很直接!祝妳一切順利,會持續支持妳的
希望你能錄取
很棒的影片,我對遊戲業也很有興趣,但都沒看到什麼相關影片。
感謝分享
沒想到陳老師還會做遊戲,也太強了
頭髮在短一點就更像了
世界像
針對你的bug給點解法
預設Material會共用,所以合理的做法是在生成地板的時候在runtime 也用 Instantiate生成一個material 給他用,也就是mesh.material=instanitate(mesh.material),這樣就不用一直替換
後面地板會直接消失,也是因為程式直接修改了特效用material,所以替換時會直接換皮
原來是這樣! 之前一直沒有想到,原來 Material 也可以用 Instantiate,我這就去試試!! 謝謝!!!!!
其实也可以不用特效直接用rigidbody,要消失的时候enable rigidbody gravity 让地板直接掉下去
会更有压迫感
@@chzhhong 感謝提供思路! 這就馬上去製作😍
真的好佩服博主!
有夠可愛= =
good luck!!! 你长好好看而且真的会愿意花去完成自己的目标 keep it up
希望你可以成功錄取 這製作過程真的很好看~ 成為小粉絲了 😄
謝謝 !!!
加油!作为刚刚开始学习开发Unity不久的个人游戏开发者,我也向往着有一天能够制作出一款完美暴虐玩家(包括自己)的有趣的游戏;D
妈妈快看,我在RUclips上发现了女版周杰伦
说句题外话,博主的颜值真的是太戳我了,好喜欢。。。
真的很讚愛了已訂閱 我最近也想學unity 但就興趣而已也不是本科 看了影片覺得好厲害 我都走白線比較不容易掉下去哈哈
你好像找到了 bug......我感覺我要去修復了
@@AvaLab 你可以考慮做一個過度像是搖動地板之類的 這樣有反應時間會更好玩😝
@@波神-p2w 感謝建議! 我這就去試試!!!!
第一次看妳的影片,youtube home page recommend的🤣🤣🤣。
這遊戲。。。。。。🤣🤣🤣
面試加油💪🏻💪🏻💪🏻
佬,第一關真的得靠運氣,幸好連兩關生成在旁邊,第三關可能要增加消失的方塊數,圖太大了,通關反而很容易,然後希望能有跳躍或衝刺向糖豆人,我還玩得滿開心的,重點是沒有廣告😂😂
感謝建議!!! 我再去試試看!
感谢RUclips的推荐算法 希望面试找工一切顺利
你的方格是複製出來的,系統把這當成成同一個prefab 的物件,所以播特效的時候就全部一起播,你也許要在代碼裏指定消失的物件
感謝指教!!! 這就是嘗試!
程式寫的好懂建模繪圖就算了
適時的做效果也讓人想繼續看下去
出教學一定看爆
現在全台灣是只有我不會寫程式嗎???
影片就已經看不懂了
想說看一下留言找一下同伴安慰自己
結果留言都是一大堆看不懂的東西
看來我是台灣人之恥
找到同伴了貼貼~我做遊戲都直接去Unity商店找工具插件,要自己寫程式根本辦不到🤣
對
大學進入遊戲業大公司實習,目前畢業也已滿2年工作經驗了,通常比較大的公司分工就會更明確,如果是要成為程式設計師的話,多在作品內展現一些設計模式、CleanCode、協程、封包傳輸協定等等..,在面試的時候談到的話至少可以展現你有這方面的知識,會與一般工作經驗較少的新鮮人有區別性,給你參考 GOOD LUCK
3:37
好厉害😂 我觉得地板不要消失 人用跳跃
地板塌陷下降,或蹦上升 比较有体验感
本片的價值告訴了全世界的宅友們,原來能開發遊戲的人,也有長的正的......
这个想法太天才了,聪明的姑娘,我会试着用unity再写一遍
碎碎念,才华都掩盖不住一个有趣的灵魂 订阅
反正我絕對是因為長相關注這個頻道的。
好厲害,小時候也有寫遊戲夢,長大寫到別地方去了,哈哈
很厲害很有想法和執行力
很喜歡你各類型的遊戲製作影片
加油 訂閱支持你👍
然後妳超正(X